A atualização 2.3 de ARC Raiders saiu hoje com buff no Flame Spray, Heavy Shield mais forte, projeto novo e o fim do Expedition Vault. Veja tudo.
A Embark Studios liberou nesta terça-feira, 27 de outubro, a Live Update 2.3.0 de ARC Raiders. É uma atualização de ajustes, sem mapa novo, mas mexe em coisa que muda a raid na prática: equipamentos que quase ninguém usava ficaram mais fortes, o saque do Emperor e da Frigate foi reorganizado, o Gancho de escalada ficou mais confiável e uma pilha de bugs de mapa saiu do caminho.
E tem um detalhe de calendário: depois de hoje, o estúdio volta ao ritmo normal, com correções a cada três semanas e atualizações da loja do jogo toda semana. Ou seja, essa é a última leva semanal de correções depois do Frozen Trail. Abaixo tem o patch notes completo traduzido e explicado em linguagem de jogador.
RESUMO RÁPIDO
- Quando: liberada hoje, 27/10, por volta das 7h de Brasília. Reinicie o jogo pra baixar.
- Buffs: Flame Spray de 10 pra 13 de dano por segundo e Heavy Shield com carga base de 90 (era 80).
- Itens mudados: Firefly Burner explode ao bater, e a Adrenaline Shot funciona com estamina cheia.
- Saque: Emperor e Frigate guardam o melhor loot mais pra dentro; blueprints raros caem em mais condições de mapa.
- Fim do Expedition Vault: os itens voltam pro stash e quem comprou espaço recebe Bronze Statuettes.
Neste post
O que é a atualização 2.3 de ARC Raiders
A 2.3.0 chega três semanas depois do Frozen Trail, a atualização 2.0 lançada em 8 de outubro, que a própria Embark chamou de a maior desde o lançamento. Desde então, o estúdio vinha soltando correções toda semana (2.0.2, 2.1.1) junto com as atualizações de loja (2.1.0 e 2.2.0). A 2.3 fecha esse ciclo.
Além das correções, ela traz o Noxious Set e um novo projeto pra comunidade, o Souls Offering. Segundo a Embark, a ideia é que os jogadores de Speranza façam uma pausa pra homenagear os Raiders que caíram na superfície, em especial depois das histórias pesadas que vêm de Pendola Pass. Cada oferenda é única, e quem participa divide a recompensa do projeto.
Os destaques da ARC Raiders 2.3 pra quem joga
| Mudança | Antes | Agora | Na prática |
|---|---|---|---|
| Flame Spray | 10 de dano/s | 13 de dano/s | Mais dano e metade do desgaste de durabilidade |
| Heavy Shield | Carga base 80 | Carga base 90 | Aguenta um pouco mais contra quase todas as armas |
| Firefly Burner | Precisava levar tiro pra soltar fogo | Ativa ao bater | Rola deixando rastro de fogo e explode em cerca de 3 segundos |
| Adrenaline Shot | Só com estamina abaixo do máximo | Funciona com estamina cheia | Não acumula; usar outra renova a duração |
| Loot do Emperor | Bons itens perto da entrada | Melhor loot mais pra dentro | Entrar fundo vale mais a pena |
| Expedition Vault | Ativo | Desativado | Itens vão pro stash; espaço comprado vira Bronze Statuettes |
Sobre o Heavy Shield, a Embark explicou na nota de desenvolvedor que o escudo já tinha recebido pequenos buffs na 2.0, principalmente no desgaste de durabilidade, mas continua pouco usado. Agora o estúdio aumentou a carga base pra dar um pouco mais de sobrevivência, sem abrir uma diferença grande pro Medium Shield, e promete acompanhar de perto o impacto no equilíbrio do combate.
Itens, equipamentos e blueprints
- Flame Spray: dano subiu de 10 pra 13 por segundo, e o desgaste de durabilidade caiu 50%. Também foi corrigido o fogo que atravessava parede.
- Firefly Burner: agora ativa no impacto quando arremessado, viaja deixando um rastro de fogo e explode depois de uns 3 segundos. Antes, era preciso atirar nele pra liberar o fogo.
- Adrenaline Shot: dá pra usar mesmo com a estamina no máximo. O efeito não acumula mais: tomar outra só renova o tempo.
- Blueprints: Dolabra, Bobcat, Equalizer, Jupiter, Tempest e Vulcano agora podem cair em qualquer condição de mapa principal. Em troca, a chance de esse grupo cair ficou um pouco menor.
- Emperor Key: o blueprint ficou mais raro nos pods de Redirection, que ganharam uma pequena chance de soltar peças de ARC e loot de ARC de nível alto.
- Designs de móveis: as chances estavam invertidas e itens raros caíam mais que os comuns. Foi corrigido.
- Minas e barricadas: minas não flutuam mais quando colocadas em barricadas sendo desmontadas, e os kits de barricada não podem mais ser colocados atravessando paredes ou em espaços muito apertados.
REI DAS KEYS
ARC Raiders com key Steam
Entrega automática e Pix na hora. Pra voltar pra superfície ainda hoje.
Ver ARC Raiders →ARC, Emperor e Frigate
Boa parte da 2.3 mexe nos inimigos e nos dois grandes pontos de interesse do Frozen Trail: o Emperor caído em Pendola Pass e a Frigate.
- Saque reorganizado: no Emperor, os contêineres perto da entrada agora dão recompensas de nível mais baixo, e o loot melhor fica mais pra dentro. Na Frigate, a lógica é a mesma: quanto mais fundo, maior a chance de item bom.
- Ping na Frigate: perto dela, o ping marca o ponto exato em vez de só escrever "Frigate". E dá pra marcar a Frigate de longe enquanto ela chega na área.
- Quebra-cabeça da Frigate: novas escotilhas visuais e sons mais claros nos respiros do núcleo de energia mostram melhor o progresso, a conclusão e a destruição.
- Colisão: corrigidas falhas que deixavam entrar ou se esconder dentro da geometria da Frigate e ficar preso nas asas.
- Inimigos: ARC que rolam pararam de deixar rastro depois de morrer, os ARC se movem melhor perto da borda do mapa, não dá mais pra ficar em cima do Skulker pra sempre, e os destroços do Vaporizer não voam nem tremem mais.
- Emperor mais justo: o sistema contra exploits nas salas trancadas foi ampliado, e as zonas de morte no topo do compactador foram ajustadas pra parar de matar jogador de forma injusta.
- Gôndola: Raiders caídos não perdem mais vida depois de entrar na Ballistic Gondola.
Gancho de escalada, tirolesa e câmera
O Grappling Hook, um dos itens novos do Frozen Trail, recebeu uma lista grande de correções:
- Agora funciona dentro do escudo da Matriarch quando ele está ativo.
- Itens de amarra (tether) passam a afetar quem está balançando no gancho.
- Acabaram os lançamentos em velocidade absurda quando a corda enganchava na geometria.
- Se o alvo quebra, o gancho se prende de novo nos destroços, o que ajuda a puxar peças de ARC destruídas.
- Puxar um ARC com a corda enrolada num obstáculo agora leva o alvo até o ponto da dobra, e não até o jogador.
Na tirolesa, entrar pelo chão volta a subir o personagem do jeito certo, e a prévia do cabo não some mais ao mirar muito longe. Pra quem curte foto, as câmeras ganharam os filtros Color Push e preto e branco, o grão do filtro de filme ficou mais fino e a câmera básica desfoca menos nas selfies.
Também foi corrigido um bug em que a aterrissagem pesada não acontecia ao rolar, o que permitia anular dano de queda com um Dodge Roll. Agora a queda pesada conta normalmente.
Correções nos mapas
| Mapa | O que mudou |
|---|---|
| Pendola Pass | Várias colisões no Emperor caído (gente presa, colisão faltando e saídas da área jogável), atravessar a extração de gôndola, teto sem colisão, cadeiras atrapalhando o saque, contêineres das Storm Huts e uma caixa de munição que não dava pra usar |
| Spaceport | Jogadores ficavam presos ao passar por um vão pequeno de cerca |
| Stella Montis | Vários pontos em que dava pra ficar preso |
Desempenho e estabilidade
- FSR atualizado pra versão 4.1.1.
- Placas AMD RX 7000: contorno pra um travamento de GPU ligado ao ray tracing.
- Frigate: menos uso de memória e mais estabilidade ao explorar o porão de carga com grupos maiores.
- Fim de partida: se a tela de pesquisa pós-rodada não carregar, um mecanismo de segurança te leva de volta ao menu em vez de prender no túnel.
- Chat de voz: corrigido um travamento raro.
- Xbox Series S: menos memória de áudio pra evitar falta de memória, principalmente perto da Frigate.
- Missões diárias: agora atualizam nos menus quando expiram.
Interface, Codex e o fim do Expedition Vault
A mudança de interface que mais afeta o jogador é o Expedition Vault, que será desativado. Tudo o que estava lá vai pro teu stash, e quem tinha comprado espaços no Vault recebe Bronze Statuettes como compensação.
- Opção nova de balanço de câmera (camera bob) nas configurações de jogabilidade.
- O HUD da câmera agora ocupa as bordas de telas ultrawide.
- O Codex ganhou a estatística "Times Revived By A Stranger", que conta quantas vezes um desconhecido te levantou.
- No Reward Pass, Daily Feats virou Feats e Weekly Bonus virou Milestones, com timers mais fáceis de ler.
- Na árvore de amplificação de armas, cada ramo mostra exatamente quais amplificações ele bloqueia.
- Corrigido o cursor do mouse que ficava preso numa área pequena depois de usar a roda radial no controle.
- Na tela de fim de rodada, os mods e stencils das armas agora aparecem certinho.
No visual, a fumaça volumétrica treme menos, uma técnica de oclusão de ambiente deve reduzir bastante o efeito fantasma e o tremido em algumas áreas, e o interior da Frigate ficou menos escuro.
Problemas conhecidos
A própria Embark listou o que ainda não foi resolvido:
- A Raider Tool aparece com a skin padrão mesmo com outra equipada.
- Extrair com progresso parcial na missão "To The Skies" pode impedir de concluir.
- Em "When Everything Falls", objetivos como "Photograph Port A" podem não completar.
- Perder ou vender itens de missão, como o Equatorial Sundial de "Clean Hands", pode travar a missão.
- ARC Reclaimers às vezes não encaixam no ponto certo da Frigate, e escalar neles pode te empurrar.
- Modelos de arma podem crescer muito durante a raid, e cair usando o gancho pode te jogar pro alto.
- Há um ponto perto da ferrovia de Pendola Pass onde dá pra ficar preso. Alguns jogadores de Xbox ainda podem ter travamentos.
De Frozen Trail ao teste de PvE: como ARC Raiders chegou aqui
O Frozen Trail (2.0), de 8 de outubro, trouxe o mapa Pendola Pass, as condições de mapa Frigate e Redirection, os inimigos Bully, Skulker e Hydra, a árvore de habilidades refeita, o Gancho de escalada, as câmeras, a Outpost com bancada de pesquisa, 22 missões novas e o novo Reward Pass. Na sequência, o jogo teve fim de semana grátis na Steam, de 8 a 12 de outubro.
Entre 13 e 20 de outubro, a Embark testou uma opção de partidas só PvE, sem dano entre jogadores, com loot de valor menor e algumas condições de mapa fora do teste (Night Raid, Locked Gate, Hidden Bunker, Frigate e Redirection). O teste acabou, e o estúdio começou a mandar uma pesquisa pra uma amostra de jogadores a partir de 22 de outubro. Por enquanto, não há anúncio de que o modo PvE volte de forma permanente.
E na quinta-feira, 30 de outubro, ARC Raiders completa um ano de lançamento: o jogo saiu em 30 de outubro de 2025.
Onde jogar ARC Raiders e outros jogos de extração
ARC Raiders tem textos em português do Brasil, segundo a página da Steam. Estes estão na Rei das Keys:
EXTRAÇÃO · PVPVE · COOP
ARC Raiders
O shooter de extração da Embark Studios, com raids em squad contra as máquinas ARC e outros jogadores. A 2.3 deixa o Flame Spray e o Heavy Shield mais fortes e organiza o saque do Emperor e da Frigate.
Ver ARC Raiders na Rei das Keys →
EXTRAÇÃO · HARDCORE
Escape from Tarkov
O pai do gênero de extração, agora na Steam. Mais punitivo e realista, com gerenciamento de equipamento pesado e muita tensão a cada raid.
Ver Escape from Tarkov na Rei das Keys →
COOP · TIRO · 4 JOGADORES
HELLDIVERS 2
Coop em terceira pessoa contra robôs e insetos, com fogo amigo, estratagemas e caos. Pra quem curte o lado PvE do ARC Raiders com os amigos.
Ver HELLDIVERS 2 na Rei das Keys →
LOOTER SHOOTER · COOP
Tom Clancy's The Division 2
Tiro tático em mundo aberto com loot, builds e Zona Escura, onde PvE e PvP se misturam no mesmo espaço.
Ver The Division 2 na Rei das Keys →Tem mais nos jogos de tiro e nos jogos de sobrevivência. Se tu curte acompanhar patch, veja também o que mudou na atualização 7.2.0 de Helldivers 2. Primeira key? Veja como ativar key na Steam.
Perguntas frequentes
Quando saiu a atualização 2.3 de ARC Raiders?
A Live Update 2.3.0 foi liberada na terça-feira, 27 de outubro de 2026, por volta das 7h de Brasília, segundo a publicação da Embark na Steam. Pra baixar, é só reiniciar o jogo.
O que mudou no Flame Spray e no Heavy Shield?
O Flame Spray passou de 10 pra 13 de dano por segundo e gasta 50% menos durabilidade. O Heavy Shield teve a carga base aumentada de 80 pra 90, pra resistir um pouco mais contra quase todas as armas.
O que aconteceu com o Expedition Vault?
Ele será desativado. Os itens guardados vão pro stash, e quem comprou espaços no Vault recebe Bronze Statuettes como compensação, segundo as notas da atualização 2.3.
ARC Raiders vai ter modo PvE?
A Embark testou partidas só PvE de 13 a 20 de outubro e está colhendo opiniões por pesquisa. Até agora, não anunciou se o modo volta de forma permanente.
De quanto em quanto tempo ARC Raiders recebe atualizações?
Depois da 2.3, a Embark volta ao calendário normal: correções a cada três semanas e atualizações da loja do jogo toda semana.
ARC Raiders tem português?
Sim. A página da Steam lista português do Brasil entre os idiomas de interface e legendas. A dublagem completa é só em inglês, segundo a mesma página.
Conclusão
A atualização 2.3 de ARC Raiders não traz mapa novo, mas deixa o jogo mais redondo: Flame Spray e Heavy Shield finalmente viram opção, o Firefly Burner ficou mais prático, o saque do Emperor e da Frigate recompensa quem vai fundo e o Gancho de escalada parou de lançar gente pro espaço. Com o aniversário de um ano chegando na quinta, é uma boa hora pra voltar pra superfície.
Qual mudança tu achou melhor? Conta nos comentários e manda pro teu squad.
REI DAS KEYS
Bora pra raid
Key Steam com entrega automática, Pix na hora e Compre 2, leve 3 em jogos selecionados.
Ver ARC Raiders →Fontes: Steam: ARC Raiders Live Update 2.3.0 · ARC Raiders: Frozen Trail 2.0 · Steam: teste do modo PvE · Steam: Store Update 2.2.0 · Steam: página de ARC Raiders