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Enshrouded 1.0 tudo o que mudou na atualização

20 out. 2026
Matheus
Enshrouded 1.0 tudo o que mudou na atualização

O Enshrouded 1.0 saiu do acesso antecipado com região nova, nível 50, 14 inimigos novos e mais magias. Veja tudo o que mudou na atualização.

Depois de cerca de dois anos e meio em acesso antecipado, o survival de mundo aberto da Keen Games chegou à versão completa no dia 15 de outubro. E não foi um patch qualquer: o Enshrouded 1.0 libera o mapa inteiro, fecha a história de Embervale, mexe no combate, no crafting, na construção e até no visual.

O resultado apareceu na Steam: o jogo voltou a passar de 100 mil jogadores simultâneos no primeiro fim de semana. Se você parou de jogar, está pensando em voltar ou nunca começou, aqui está tudo o que mudou, explicado em linguagem de jogador, com o que muda na prática e o que fazer com o seu save antigo.

RESUMO RÁPIDO

  • Lançamento: 15/10/2026, no PC (saindo do acesso antecipado) e no PS5.
  • Mapa completo: região nova Cinder's Cradle, duas Hollow Halls novas e áreas extras em três regiões.
  • Progressão: nível máximo 50, equipamento até o nível 55 e até 15 Flame Altars.
  • Combate: 14 inimigos novos, 9 magias novas, esqueletos invocáveis e varinhas reformuladas.
  • Atenção: save antigo funciona, mas a árvore de habilidades é resetada.

Enshrouded 1.0: o que mudou, em resumo

Antes dos detalhes, a visão geral. A 1.0 é a maior atualização da história do jogo e mexe em praticamente tudo:

Área O que mudou na 1.0
Mapa Mundo inteiro liberado, com a região nova Cinder's Cradle e áreas extras nas bordas
Masmorras Duas Hollow Halls novas: Albaneve Summits e Veilwater Basin
Progressão Nível 50, equipamento até 55, novo nível de Flame e nova tier de crafting
Combate 14 inimigos novos (37 tipos contando variantes), 9 magias novas e necromancia
Construção Sparkworks (sistema de lógica), voo livre pra construir e baús que evoluem cheios
Visual e áudio Renderização de longa distância nova, iluminação melhor, HDR e dublagem
História A narrativa de Embervale é concluída

Região nova e mapa completo

A grande novidade de conteúdo é a Cinder's Cradle, uma região com duas camadas: de um lado, lava e ruínas; do outro, ilhas flutuantes cheias de fauna e guardiões novos. É lá que a história de Embervale chega ao fim, embora o Shroud e os Fell continuem sendo ameaça.

Além dela, o mapa ganhou conteúdo nas bordas de regiões que já existiam:

  • Springlands, Blackmire e Kindlewastes ganharam áreas novas, com quests, pontos de interesse e raízes do Shroud.
  • Duas Hollow Halls novas (as masmorras do jogo): uma nas Albaneve Summits e outra na Veilwater Basin.
  • Chefe das Albaneve Summits reformulado, com menos vida e uma nova fase de exaustão.
  • Um sobrevivente novo, especializado em conhecimento e receitas antigas, pra recrutar pra base.
Dica do Rei: se você já tinha explorado tudo no acesso antecipado, comece pelas bordas de Springlands, Blackmire e Kindlewastes antes de ir pra região nova. É conteúdo fácil de pegar e ajuda a subir de nível.

Progressão: nível 50, equipamento e crafting

  • Nível máximo do personagem: 50.
  • Equipamento: pode ser melhorado até o nível 55.
  • Flame: o próximo nível foi liberado, com até 15 Flame Altars.
  • Crafting: uma tier nova, com equipamentos, comidas, flechas e magias.
  • Árvore de habilidades: habilidades novas e rebalanceamento de custos e efeitos.

Pro começo de jogo, a Keen também aliviou o grind: tem mais baús em Springlands e Revelwood, as receitas iniciais foram reformuladas e estradas e acampamentos inimigos foram ajustados. Ou seja, começar do zero ficou mais agradável.

Combate: inimigos novos, magias e necromancia

O combate era uma das críticas mais comuns no acesso antecipado, e a 1.0 mexeu bastante nele:

  • 14 tipos de inimigo novos numa facção nova, somando 37 tipos com as variantes.
  • 9 magias novas, além de versões "eternas" de todas as magias.
  • Necromancia: esqueletos invocáveis e gemas novas.
  • Varinhas reformuladas: ataque pesado, habilidades evasivas e aéreas, e mira livre.
  • Mira, auto-alvo e câmera ajustados.
  • IA melhor: os inimigos acham o jogador com mais facilidade e reagem a barulho e a lutas por perto.
  • Terreno íngreme refeito, com menos escorregões sem querer.

Na prática, builds de mago e de invocador ficaram bem mais interessantes, e os acampamentos inimigos ficaram menos previsíveis. Vale chamar a galera e testar composições diferentes.

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Construção, Sparkworks e qualidade de vida

A construção livre sempre foi o ponto mais elogiado do Enshrouded, e a 1.0 deu mais ferramentas:

  • Sparkworks: sistema de lógica pra criar mecânicas nos mundos e nas adventures, com interruptores, armadilhas, puzzles, encontros e um editor de grafos 2D.
  • Airborne Architect: habilidade nova que libera voo livre pra construir.
  • Baús de armazenamento podem ser melhorados sem precisar esvaziar.
  • Pesca reformulada, com iscas que atraem peixes específicos.
  • Personagem: agora dá pra ajustar as proporções do corpo.

O Sparkworks é a novidade mais ambiciosa pra quem curte criar: dá pra montar desafios e armadilhas pros amigos. A própria GamingBolt, que deu nota alta ao jogo, comentou que o sistema ainda precisa de tutoriais melhores dentro do jogo.

Gráficos e dublagem

  • Renderização de longa distância nova (o "brick renderer").
  • Iluminação global melhorada e sombras de luz pontual mais eficientes.
  • Suporte a HDR.
  • Dublagem em inglês, alemão e chinês mandarim em personagens principais, quests, notas, cartas e livros, com uma playlist pra ouvir as notas enquanto explora.

Save antigo, árvore de habilidades e hotfixes

Quem jogou no acesso antecipado pode continuar de onde parou, mas com cuidados:

  • Árvore de habilidades resetada: ao carregar um save antigo pela primeira vez na 1.0, os pontos voltam e precisam ser gastos de novo.
  • Conversão automática no PC: o save é convertido quando carregado. Faça backup da pasta de saves antes.
  • Atalhos de teclado personalizados podem voltar ao padrão.
  • Sem transferência pro PS5: a conversão vale só no PC.
Dica do Rei: quer aproveitar o início reformulado e a região nova do jeito que a Keen planejou? Um personagem e um mundo novos dão a progressão completa desde o começo. Se a sua base é o seu orgulho, mantenha o save e só redistribua os pontos.

Depois do lançamento já saíram dois hotfixes:

Hotfix Data O que corrigiu
1.0.0.1 15/10 Crashes, iluminação interna, nível da arma Fire Wisp, artbook e mapa
1.0.0.2 16/10 Configuração de mundo, migração de saves, neblina em placas Nvidia, fábricas e crashes

Enshrouded 1.0 no PC, PS5, coop e Xbox

Plataforma Situação Coop
PC (Steam) Versão completa desde 15/10 Até 16 jogadores
PS5 Estreia em 15/10 Até 8 online, com PS Plus
Xbox Series X|S Previsto para 2027 A confirmar

Não tem crossplay entre PC e PS5 no lançamento, e a Keen ainda não deu data pra isso. Então combine com a galera: todo mundo tem que estar na mesma plataforma.

Recepção: jogadores e notas

Os números mostram que a 1.0 trouxe muita gente de volta. Segundo dados do SteamDB reportados pelo Guided, o pico em 24 horas no primeiro fim de semana chegou a 102.491 jogadores simultâneos, contra cerca de 17 mil em setembro. O recorde histórico continua sendo o da estreia do acesso antecipado, em janeiro de 2024, com 160.405.

Antes da 1.0, a Keen já tinha anunciado mais de 5 milhões de jogadores no acesso antecipado. Na crítica, a GamingBolt deu 9 de 10 pra versão de PC, elogiando o combate mais profundo, a exploração e a construção, "entre as melhores do gênero", e criticando a história simples e as missões básicas.

Enshrouded 1.0 vale a pena?

Se você curte sobrevivência com construção e exploração, sim. A 1.0 resolveu as maiores reclamações do acesso antecipado (mapa incompleto, combate raso e grind no começo) e ainda tem coop pra até 16 pessoas no PC. Pra quem quer uma história marcante, a recomendação é ir sabendo que o forte do jogo é o mundo e a construção, não a narrativa.

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Perguntas frequentes

Quando saiu o Enshrouded 1.0?

O Enshrouded 1.0 saiu em 15 de outubro de 2026, no PC e no PS5. No PC, o jogo deixou o acesso antecipado depois de cerca de dois anos e meio, e quem já tinha o jogo recebeu a versão completa como atualização gratuita.

Qual é o nível máximo no Enshrouded 1.0?

O nível máximo do personagem na versão 1.0 é 50. O equipamento pode ser melhorado até o nível 55, e o próximo nível da Flame libera até 15 Flame Altars, além de uma tier nova de crafting.

Meu save antigo funciona no Enshrouded 1.0?

Funciona no PC: o save é convertido automaticamente ao ser carregado. A árvore de habilidades é resetada e os pontos precisam ser gastos de novo. Faça backup da pasta de saves antes, porque atalhos personalizados também podem voltar ao padrão.

Quantas pessoas podem jogar Enshrouded juntas?

No PC, até 16 jogadores no mesmo mundo. No PS5, até 8 jogadores online, com assinatura do PlayStation Plus. Não há crossplay entre PC e PS5 no lançamento.

Enshrouded vai sair no Xbox?

Sim, a versão de Xbox Series X|S está prevista para 2027. No lançamento da 1.0, o jogo saiu apenas no PC e no PS5.

O que é o Sparkworks no Enshrouded?

É um sistema de lógica da versão 1.0 pra criar mecânicas nos mundos e nas adventures: interruptores, armadilhas, puzzles e encontros, montados num editor de grafos 2D. Ele amplia muito o que dá pra fazer na construção.

Conclusão

O Enshrouded 1.0 é o jogo que a comunidade esperava desde o acesso antecipado: mapa completo, combate mais variado, progressão até o nível 50 e ferramentas de construção ainda mais poderosas. Pelos números da Steam, muita gente já voltou pra Embervale, e o melhor momento pra entrar é agora, com servidor cheio e amigos jogando.

Você vai continuar o save antigo ou começar do zero? Conta aqui nos comentários e manda esse post pro teu grupo de sobrevivência. E se for comprar a primeira key, o passo a passo está no post Como ativar key na Steam.

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Fontes: Steam (anúncio da 1.0) · Steam (changelog e hotfixes) · Final Boss (coop, saves e PS5) · RPGamer (plataformas) · Guided (pico de jogadores) · GamingBolt (review) · KitGuru (5 milhões de jogadores)

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