O patch da temporada 1 do MW4 fortalece fuzis e SMGs, tira vida do Hardcore e leva o X01 ao DMZ. Veja tudo com os números.
A temporada 1 já está no ar, e a Activision publicou o patch notes da temporada 1 do MW4 completo. Além dos mapas e armas novos, que contamos no post da chegada da temporada 1, o patch mexe forte no balanceamento.
Abaixo, os buffs e nerfs arma por arma, as mudanças em killstreaks, Hardcore e DMZ e as correções que mais importam. Tudo com os números oficiais.
EM 30 SEGUNDOS
- Fuzis: Axion, Han 86, Kastov 762, M4 e Patriot XMR ficaram mais fortes.
- SMGs: mais dano mínimo na maioria; a VEL 46 perdeu alcance.
- Hardcore: vida máxima caiu de 30 pra 22.
- Killstreaks: Argonaut mais resistente e Crossfire bem mais fraco.
- DMZ: chegou o X01, uma base secreta embaixo de Hajin.
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O que mudou no patch da temporada 1 do MW4?
As notas oficiais estão no site do Call of Duty, com data de 5 de novembro. O resumo do que muda, por área:
| Área | Principal mudança |
|---|---|
| Fuzis de assalto | Buffs em alcance e multiplicador de cabeça |
| SMGs | Mais dano mínimo; VEL 46 com menos alcance |
| Killstreaks | Argonaut com 1.200 de vida; Crossfire com metade do dano |
| Equipamentos | Mina de proximidade e Claymore armam mais rápido |
| Hardcore | Vida máxima de 30 pra 22 |
| DMZ | Zona de exclusão X01 e mudanças no Possum |
| Passe de Batalha | 100 níveis, com recuperação automática até o dia 50 |

Quais fuzis de assalto ficaram mais fortes no MW4?
Quase todos. A classe recebeu buffs de alcance e de dano na cabeça. A exceção é a variante Apex Hyperbust do Hyeon Burst, que mudou de perfil:
| Arma | O que mudou | Tipo |
|---|---|---|
| Axion | Alcance médio 1 de 34,8 m pra 38,61 m (+11%); velocidade da bala de 415 pra 470 m/s (+13%) | Buff |
| Han 86 | Multiplicador de cabeça de 1,25 pra 1,3 | Buff |
| Hyeon Burst | Dano médio 1 de 24 pra 25 | Buff |
| Hyeon Burst (Hyperbust Apex) | Dano máximo de 30 pra 23 e mínimo de 25 pra 20; alcance máximo de 24,64 m pra 30,99 m | Ajuste |
| Kastov 762 | Dano médio 1 de 24 pra 25 e alcance médio 1 de 40,13 m pra 42,16 m | Buff |
| M4 | Alcance máximo de 25,91 m pra 27,94 m; cabeça de 1,25 pra 1,3 | Buff |
| M4 (Hurricane Apex) | Alcance máximo de 10,49 m pra 11,68 m | Buff |
| Patriot XMR | Alcance máximo de 31,24 m pra 33,53 m; mais velocidade mirando | Buff |
O Axion ganhou duas coisas ao mesmo tempo: alcance e bala mais rápida. Na prática, fica mais fácil acertar quem está correndo a média distância.
Já o Hyperbust Apex trocou dano por alcance. Ele bate menos no máximo, mas mantém esse dano por mais metros.
O que mudou nas submetralhadoras do MW4?
A tendência foi aumentar o dano mínimo, aquele que vale de longe. Assim, as SMGs perdem menos força quando a troca de tiro sai da curta distância:
| Arma | O que mudou | Tipo |
|---|---|---|
| ISO Nightshade | Alcance máximo de 10,54 m pra 11,68 m; dano mínimo de 13 pra 14 | Buff |
| PPSh-41 | Dano médio 2 de 13 pra 14; dano mínimo de 12 pra 13 | Buff |
| VEL 46 | Alcances máximo e médios menores; dano mínimo de 13 pra 14 | Ajuste |
| Wz.55 Striga | Dano máximo de 26 pra 27, mínimo de 17 pra 19 e cabeça de 1,3 pra 1,4 | Buff |
| X-58 Nyx | Dano médio 2 de 15 pra 16; dano mínimo de 13 pra 14 | Buff |
A Wz.55 Striga levou o pacote mais forte da classe, com buff em dano máximo, mínimo e cabeça. A VEL 46 foi a única que perdeu alcance, mas ganhou dano mínimo pra compensar.

E as metralhadoras, escopetas, DMRs e a pistola?
Aqui está o único nerf direto da lista: a APOC-338. O resto ganhou buffs, alguns bem grandes:
| Arma | Classe | O que mudou | Tipo |
|---|---|---|---|
| APOC-338 | Metralhadora | Dano mínimo de 33 pra 32; cabeça de 1,35 pra 1,3 | Nerf |
| Type 73 | Metralhadora | Mais alcance e cabeça de 1,25 pra 1,3 | Buff |
| Rezi 12 | Escopeta | Alcances médios maiores (até +17%); dano mínimo de 14 pra 16 | Buff |
| Mosin-Nagant | Fuzil de precisão | Alcance máximo de 36,83 m pra 40,13 m | Buff |
| Oris 8.6 | Fuzil de precisão | Alcance máximo de 19,05 m pra 22,61 m (+19%); dano mínimo de 58 pra 63 | Buff |
| Krait P68 | Pistola | Mais alcance e mais dano no tronco inferior | Buff |
O Oris 8.6 teve um dos maiores aumentos de alcance do patch: 19%. A Rezi 12 também cresceu bem: a terceira faixa de alcance médio subiu 17%.
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Duas armas chegam no lançamento da temporada, e a Activision promete mais duas e vários acessórios ao longo dela:
| Arma | Classe | Como é |
|---|---|---|
| Cronen Osprey | Fuzil de assalto | 5.56 com a maior cadência da classe, sem perder controle, precisão e mobilidade |
| CSG-35 | SMG | Usada em dupla, uma em cada mão: troca precisão por volume de tiro |
O Cronen Osprey já tinha até um bug corrigido no patch: com o acessório Helix MK. II Apex, ele atravessava o corpo do jogador nas finalizações.
O que mudou nos killstreaks e equipamentos?
| Item | Antes | Agora |
|---|---|---|
| Argonaut (vida) | 800 | 1.200 |
| Crossfire (dano da bala) | 100% | 50%, com raio 25% menor |
| Mina de proximidade (armar) | 1,5 s | 0,75 s |
| Claymore (armar) | 1 s | 0,75 s |
| Claymore (alcance pra frente) | 2,29 m | 3,18 m, com cone de 60° pra 80° |
O Crossfire foi o maior perdedor: metade do dano, raio menor e proteção de nascimento contra ele. O Argonaut foi pro outro lado e ficou 50% mais resistente.
As minas e a Claymore armam mais rápido, então quem joga parado nos objetivos ganhou ferramenta. Também foi corrigido um exploit que deixava grudar minas de proximidade em Seeker Drones.

O que mudou no Hardcore e o que é o Warzone Agent?
No Hardcore, a vida máxima caiu de 30 pra 22. Ou seja, o modo ficou ainda mais punitivo: qualquer rajada derruba mais rápido.
Outra mudança é contra o Warzone Agent, uma ferramenta paga e não autorizada usada pra escolher partida, o chamado "lobby shopping". Segundo as notas, quem estiver com ele aberto recebe um aviso pra fechar.
| Situação | O que acontece |
|---|---|
| Abre o Warzone com o programa rodando | Aviso pra fechar o Warzone Agent |
| Não fecha o programa | Perde o acesso ao multiplayer (a campanha continua) |
| Tenta burlar o bloqueio | Pode levar banimento temporário ou permanente, da conta ou do hardware |
Nos consoles, chegou ainda o modo de desempenho em 120 Hz pra PS5 e Xbox Series X|S. No PC, as notas não citam mudança específica.
O que mudou no DMZ do MW4?
A novidade principal é o X01, uma zona de exclusão escondida dentro de Hajin. É uma base secreta subterrânea da GRANIT Arms, com áreas, ameaças e equipamentos novos, além de missões e uma impressora 3D no próprio mapa.
| Mudança no DMZ | Detalhe |
|---|---|
| Supplied Drops | Chance de contêiner extra de 25% pra 50% |
| Possum | Esquadrão que te matou precisa estar 2,5x mais longe; prazo de 4 pra 5 minutos |
| Baterias | Aparecem menos nos bancos |
| Crossfire | Mais dano em veículos, ainda mais contra tanques |
| XP de arma | Menos XP por abater IA com veículo |
Também chegou o evento Threat Briefing: Battle Tank, em que tu destrói tanques, pega fragmentos de blindagem e extrai pra ganhar recompensas. E quem tem o BlackCell da temporada 1 pode comprar armas e equipamentos extras com dinheiro do DMZ.

Como funciona o Passe de Batalha da temporada 1?
O passe é linear, com 100 níveis. A novidade é que ele te alcança sozinho: quem entrar atrasado ganha automaticamente a recompensa do dia da temporada, até o dia 50.
- Recompensas: duas armas base novas, skins de operador, plantas de armas, finalizações, cartões, chaveiros, miras, fichas de XP dobrado, COD Points e kits do DMZ.
- Depois do nível 100: quem tem o passe e completa tudo pode ganhar recompensas bônus mais tarde na temporada.
Ainda vem aí o evento Wager Match, com troféus como moeda e acessórios de arma como prêmio. Ele traz o modo Gauntlet, um mata-mata 1 contra 1 em que quem vence fica pra enfrentar o próximo.
Quais bugs foram corrigidos?
A lista é longa. As correções que mais aparecem no dia a dia, segundo as notas:
- Estabilidade: vários travamentos corrigidos, inclusive em tela dividida.
- Modos: captura do Hardpoint, desarme à distância no Procurar e Destruir e contagem do Gunfight.
- Progressão: a arma Boksu Prime e a camo de maestria Mercurial Drift agora liberam direito.
- DMZ: exploits de duplicação, helicópteros de extração sumindo e telas pretas ao reviver.
- Chat: o chat de texto padrão agora é o da equipe, no multiplayer e no DMZ.
Quer lembrar o que já tinha mudado no lançamento? Está no post do patch de lançamento do MW4. E a opinião da crítica sobre o jogo está em Modern Warfare 4 vale a pena?.

Quais FPS tem na Rei das Keys?
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| Modern Warfare 4 | FPS de ação | Ver a key |
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Perguntas frequentes
Quais armas levaram nerf na temporada 1 do MW4?
1 nerf direto: a metralhadora APOC-338. O Hyperbust Apex do Hyeon Burst trocou dano por alcance.
O Hardcore mudou no MW4?
Sim, a vida máxima caiu de 30 pra 22.
O Crossfire ficou mais fraco?
Sim: metade do dano da bala e raio 25% menor.
Quantos níveis tem o Passe de Batalha?
100, com recuperação automática até o dia 50 da temporada.
Usar o Warzone Agent dá ban?
Sim, tentar burlar o bloqueio pode levar banimento temporário ou permanente, segundo as notas.
O MW4 tem português?
Sim, com textos em português do Brasil na Steam.
Conclusão
O patch notes da temporada 1 do MW4 mexe em quase todo o arsenal, com buffs em fuzis e SMGs e só um nerf direto. Somando o Hardcore mais letal, o Crossfire enfraquecido e o X01 no DMZ, é um bom momento pra voltar ao jogo.
E aí, qual arma tu vai testar primeiro? Conta nos comentários.
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Ver a key do Modern Warfare 4 →Como apuramos: conferido em 07/11/2026 nas notas oficiais da temporada 1 no site do Call of Duty, na página do jogo na Steam (preço e idiomas) e nas páginas dos jogos na Rei das Keys. Números de armas são os das notas oficiais.
Fontes: Call of Duty: patch notes da temporada 1 de Modern Warfare 4 · Steam: página de Modern Warfare 4